lunes, 26 de julio de 2021

Semana 2 2p1q Hojas de estilos CSS

Tema: Conceptos básicos de Web

Elaborar páginas WEB desde el celular (Sublime text)

Subtemas: HTML, páginas web, páginas estáticas, páginas dinámicas, protocolos IP, navegadores (browsers), hojas de estilo, tablas, plantillas (template), marcos (frames), hipervínculos locales y externos, software de edición de sitios web, publicador de sitio web, servidor, dominio, alojamiento y publicación, solución web, plataforma web.

TAREA:
Hacer un organizador gráfico del texto antecedentes y otro del conjunto de protocolos que conforman la arquitectura formada por cinco niveles o capas

Objetivo:
Diseñar y construir soluciones web de nivel intermedio con interfaz amigable, empleando herramientas multimedia que permitan promocionar la información e imagen de una organización y/o cliente.

Actividad 1

Crea tu propia página Web.

Contenido

Tema: ¿Hojas de estilos?

Son conocidas como style sheets. Se trata de una serie de conjuntos de instrucciones, a veces en forma de archivo anexo, que se asocian a los archivos de texto y se ocupan de los aspectos de formato y de presentación de los contenidos: tipo, fuente y tamaño de letras, alineación y posicionamiento del texto, colores y fondos, etc., de las distintas etiquetas que forman una página.

Se puede crear una sola hoja de estilo y se enlazan algunas o todas las páginas. De esta manera, al hacer el cambio en la hoja de estilo, se cambiarán todas aquellas que estén vinculadas.

1.       Escribiremos o copiaremos y pegaremos el siguiente código: (en bloc de notas o sublime text)

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">

<html>

<head>

  <title>Hojas de Estilo</title>

  </head>

<body>

<!-- Menú de navegación del sitio -->

<ul class="navbar">

  <li><a href="indice.html">Página principal</a>

  <li><a href="contenido.html">Contenidos</a>

  <li><a href="trabajos.html">Tareas</a>

  <li><a href="evaluaciones.html">Evaluaciones</a>

</ul>

 <!-- Contenido principal -->

<h1>Cómo hacer mi página con Hojas de Estilo</h1>

<p>¡Bienvenidos!

<p>Podemos cargar imágenes, aplicar otros estilos.

Existe un menú con enlaces, pero aún no están activados

<!-- Firma y fecha de la página! -->

<address>Creada el 17 de julio de 2020<br>

  mi nombre.</address>

</body>

</html>

2.       Luego, escogemos el menú Archivo y la opción Guardar. En la ventana que aparece, se pondrá el nombre. Por ejemplo, prueba1.html.

No olvides escoger la ruta para guardar la página web.

3.       Busca el archivo en la ruta en la que lo guardaste y haz doble clic. Entonces, se abrirá en el navegador que tengas predeterminado, como se puede observar a continuación:

Dato curioso: “Las hojas de estilo utilizan el lenguaje CSS.”

1. ¿Qué es y para qué sirve una hoja de estilo?

2. ¿Qué significa CSS?

3. Investiga y escribe los códigos de los colores para las hojas de estilo CSS.

Recuerda:

“La hoja de estilos es la clave para establecer el diseño de una web, por lo tanto, se convierte en el principal espacio de trabajo para los diseñadores web”.

Tema: Tablas y plantillas (templates)

Una tabla es un medio de organizar datos en filas y columnas. En cada grupo de filas contiene a un grupo de celdas que pueden ser utilizadas para listar datos como listas, agendas, resultados y otros datos de una forma organizada y/o tabulada. En HTML se adopta como una forma de presentar información que no sería comprendida tan fácilmente de otra manera. HTML dispone de una gran variedad de etiquetas para crear tablas con sus atributos que se deben utilizar en una forma determinada.

Etiquetas básicas para tablas en HTML

1. Las tablas son definidas por las etiquetas TABLE y su cierre.

<table>

</table>

2. Dentro de estas dos colocaremos las otras etiquetas de las tablas hasta llegar a las celdas. Y dentro de las celdas ya se podrá colocar textos e imágenes que será el contenido de la tabla.

3. Las tablas son descritas por líneas de arriba a abajo y luego por columnas de izquierda a derecha. Cada una de estas líneas, llamada fila, es definida por otra etiqueta y su cierre: TR.

4. Dentro de cada línea, habrá diferentes celdas. Cada una de estas celdas será definida por otra etiqueta: TD. Dentro de esta y su cierre será donde coloquemos el contenido.

Ejemplo: Estructura de tabla:

<table border=2 cellspacing=3 cellpadding=1 width="50%">

<tr>

   <td bgcolor="#FFFF00"> Celda 1, linea 1</td>

   <td> Celda 2, linea 1</td>

</tr>

<tr>

   <td> Celda 1, linea 2</td>

   <td> Celda 2, linea 2</td> 

</tr> 

</table>

El resultado:

Atributos para tablas, filas y celdas

Algunos son conocidos como width, height, align, etc.

 1. Para las etiquetas TABLE.

cellspacing: es el espacio entre celdas de la tabla.

cellpadding: es el espacio entre el borde de la celda y su contenido.

border: es el número de píxeles que tendrá el borde de la tabla.

bordercolor: es el rbg que le vas a asignar al borde de la tabla.

2. Para las etiquetas "interiores" de una tabla, (TR y TD): Se puede usar cualquier tipo de etiqueta dentro de la etiqueta TD, y luego escribir su contenido. Las etiquetas situadas en el interior de la celda no modifican el resto del documento. Las etiquetas fuera de la celda no serán consideradas por ésta.

3. El formato de una celda se especifica a partir de etiquetas introducidas en su interior o mediante atributos colocados: Dentro de la etiqueta de celda TD y dentro de la etiqueta TR (válido para toda la línea). 

Atributos para modificar una celda en determinada o toda una línea

align: Justifica el texto de la celda del como si fuese el de un párrafo.

valign: (Top) para elegir que el texto aparezca arriba, (Middle) en el centro o (Bottom) debajo de la celda.

bgcolor: Para color a la celda o línea elegida.

bordercolor: Define el color del borde.

Atributos asignados a una celda y no al conjunto de celdas de una línea

background: Fondo para la celda a partir de un enlace a una imagen.

height: Define altura de la celda en pixels o porcentaje.

width: Define anchura de la celda en pixels o porcentaje.

colspan: Expande celda horizontalmente.

rowspan: Expande celda verticalmente.

Las dimensiones de las celdas se definen de forma absoluta es decir en pixels o puntos de pantalla. También puede ser de una forma relativa, es decir por porcentajes referidos al tamaño total de la tabla.

Ejemplo:

<td width="50">        Esto presenta ancho de celda de 50 pixels,

<td width="50%">     Esto presenta ancho de celda al 50% del ancho de la tabla.

<td colspan="2">       Esto combina la celda con la celda derecha.

<td rowspan="2">     Esto combina la celda con la celda inferior.

Plantillas (templates)

El theme o template es un formato existente prediseñado para un sitio o página web, donde el usuario puede personalizar la información. Algunas suelen ser gratuitas, pero con funciones limitadas. Una plantilla proporciona una estructura definida, ahorra tiempo y crea páginas webs sin tener que estar manejando códigos complicados.

Ventajas de usar plantilla web

• Fácil manipulación y edición. No se necesita tener mucho conocimiento de programación.

• Es asequible y económico, en algunos casos son gratuitas.

• Implementación en poco tiempo, no se debe diseñar a tiempo completo.

 Desventajas de usar plantillas

• Es limitada su personalización, suele ser difícil cambiar la posición de algunos elementos de diseño web. En algunos casos no se puede modificar.

• No están optimizados y por ello afecta su rapidez de carga y del posicionamiento SEO.

• No es la plantilla que necesito, muchas veces no está hecho a la medida, y lo barato sale caro.

Plataforma para adquirir una plantilla

Existen muchas plataformas o lugares donde se puedes visitar, explorar y revisar el catálogo de plantillas. Esto te permite ver, evaluar y adquirir la plantilla más indicada según su necesidad.

Algunos lugares donde puedes encontrar plantillas web:

1. Template Monster, posee más de 21 mil productos.

2. ThemeForest – EnvatoMarket, posee más de 47 mil plantillas.

3. Webflow, posee aproximadamente 100 modelos diferentes.

4. Creativemarket, posee más de 5.500 plantillas de sitios web.

lunes, 12 de julio de 2021

Semana 10 Protocolos IP, Navegadores (browsers)

Protocolos IP, Navegadores (browsers)

Actividad 3

Hacer un organizador gráfico del texto antecedentes y otro del conjunto de protocolos que conforman la arquitectura formada por cinco niveles o capas.

Ayúdese con estos videos. Ver también: https://www.youtube.com/watch?v=1pB2kan_AFk

https://www.youtube.com/watch?v=BWb6ri3ePew

Contenido

¿Qué es Sublime text?

Sublime Text 3 es un programa de edición de código que permite ser capaz de escribir código de manera eficiente. Con él es posible hacer todo lo necesario dentro del proceso de codificación, contando con un sólido número de plugins y extras para personalizar la plataforma directamente según los requisitos de cada usuario. Fue creado basado en Python y C++.

ANTECEDENTES

PROTOCOLOS TCP/IP DE INTERNET

La Internet como una mega red, una red de redes o una red global de redes de computadoras, pero también es un conjunto de tecnologías que ha originado un nivel de comunicación y un acceso a la información sin antecedente alguno en la historia de la humanidad.

Lo que hoy en día es Internet poco o nada tiene que ver con sus orígenes: ante la posibilidad de un embate nuclear a finales de los sesenta (70), la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada del Departamento de Defensa de Estados Unidos (DARPA), comisionó en 1967 a la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) la creación de una red para proteger los sistemas estratégicos y de información localizados en los núcleos y ciudades principales.

INTERNET: DEL USO MILITAR AL USO CIVIL

A través de cuatro supercomputadoras conectadas en las universidades UCLA, UCSB, Stanford y University of Utah, empezó a funcionar una red descentralizada con vías de acceso redundantes. La información podía llegar a su destino por medio de rutas alternas, gracias a que todos los equipos enlazados serían servidores, en una telaraña de conexiones. Esta red, llamada ARPANET, surgió en 1969 con el propósito de apoyar las investigaciones militares, pues el gobierno de Estados Unidos necesitaba redes de comunicación que pudieran soportar daños como los causados por misiles.

Posteriormente aparecieron otras redes: CSNET (Computer Science Network) y MILNET. Mientras que la primera surgió con la finalidad de enlazar las computadoras de las áreas de investigación científica de las universidades, la industria y el gobierno, la segunda era una red militar del departamento de defensa de Estados Unidos. Con la unión de estas tres redes, en 1983 se inició el proyecto Internetwork. El término Internetwork se abrevió después para dar lugar a lo que hoy se conoce como Internet. Con esta fusión se desarrolló el sistema de protocolos TCP (Protocolo de Control de Transmisión) /IP (Protocolo de Internet), común para todas las computadoras conectadas.

Así, dejando ya atrás su papel militar, Internet se convirtió en un instrumento de propagación de la información y un medio de concurrencia entre los individuos, así como una forma de interacción de éstos con las computadoras, particularmente para fines académicos y de investigación. Es en las universidades donde se popularizó el correo electrónico, pues a través de él los académicos ya contaban con una excelente herramienta para colaborar en proyectos de investigación.

Pronto Internet fue inundada con sitios WEB de carácter comercial: fue a finales de los ochenta cuando los usuarios de la red se multiplicaron a nivel mundial, iniciándose la inclusión de elementos de índole mercantil. Actualmente Internet se compone en su mayoría por “redes privadas que brindan facilidades a nivel mundial” en la educación, la investigación, el comercio y la producción.

Protocolo TCP/IP

Los protocolos IP (Protocolo de Internet) y TCP (Protocolo de Control de Transmisión) se originaron a principios de 1980 y fueron adoptados por la red ARPANET en 1983, que estaba integrada por cientos de computadoras de universidades, centros de investigación militar y algunas empresas. El e-mail (electronic mail) fue el servicio más comúnmente utilizado entonces, mientras que el sistema operativo más empleado era UNIX, en su versión BSD UNIX, desarrollada por la Universidad de California. Fue a mediados de los ochenta cuando fue creado el protocolo TCP/IP con la finalidad de contar con un lenguaje común a todas las computadoras conectadas a Internet, ya con la unión de las redes ARPANET, CSNET y MILNET. El protocolo TCP/IP representa, entonces, las reglas que hacen posible la conexión de computadoras de marcas y tecnología diferentes. TCP e IP son los protocolos más importantes. Su nombre representa al conjunto de protocolos que conforman la arquitectura formada por cinco niveles o capas:

1.       Aplicación.

La capa aplicación se encuentra en la parte superior del modelo TCP/ IP. Contiene las aplicaciones de red, las cuales comunicarán con la capa inferior llamada capa de transporte a través de los protocolos UDP y TCP. Las aplicaciones se pueden clasificar según los servicios que proporcionan:

·         Servicios de transferencia de archivos e impresión.

·         Servicios de conexión de red.

·         Servicios de conexiones remotas.

·         Resto de servicios y utilidades.

Están contenidos los protocolos SMTP, para el correo electrónico; FTP, para la transferencia de archivos; TELNET, para la conexión remota, y HTTP, Hypertext Transfer Protocol.

2.       Transporte. Se comprende a los protocolos TCP y UDP, que se ocupan del manejo y el transporte de los datos.

Permite que las aplicaciones se puedan comunicar entre sí a través de protocolos como el TCP, orientado a la conexión con corrección de errores, y el UDP, que no está orientado a la conexión y por tanto no lleva corrección de errores.

3.       Internet. Se ubica en el nivel de la red para enviar los paquetes de información.

Es la capa importante, ya que permite el enrutamiento de los paquetes de datos a equipos remotos.

Define los paquetes de datos en datagramas y los enruta. Esta capa contiene varios protocolos, de los cuales los más importantes son el protocolo IP, el protocolo ARP y el protocolo ICMP.

4.       Físico. Es el análogo al nivel físico del OSI.

Define la interfaz entre el dispositivo de transmisión de datos (por ejemplo, la estación de trabajo o la computadora) y el medio de transmisión o red. Esta capa se encarga de la especificación de las características del medio de transmisión, la naturaleza de las señales, la velocidad de datos y cuestiones afines.

5.       Red. Es el correspondiente a la interfaz de la red.

Es responsable del intercambio de datos entre el sistema final (servidor, estación de trabajo, etc.) y la red a la cual está conectado. El emisor debe proporcionar a la red la dirección del destino, de tal manera que ésta pueda encaminar los datos hasta el destino apropiado. El emisor puede requerir ciertos servicios que pueden ser proporcionados por el nivel de red, por ejemplo, solicitar una determinada prioridad. El software en particular que se use en esta capa dependerá del tipo de red que se disponga.

Dirección IP

Con el fin de que un usuario pueda recibir los archivos de información que solicitó a través de su computadora, es necesario que ésta cuente con datos de identificación para ser localizada. Estos datos están contenidos en la dirección IP de su computadora: un número único para cada equipo o “host”, representado por cuatro cifras separadas por puntos, quedando determinado el 255 como límite: 255.255.255.255. Con la dirección IP o dirección de Internet queda identificada la máquina del usuario y la red a la que pertenece.

 Navegadores (browsers)

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es: una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla. (ya sea que la información se encuentre alojada en un servidor17 dentro de la World Wide Web o en un servidor local).

El navegador interpreta el código en el que está escrita la página web (generalmente HTML18), y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).

Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, navegador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

domingo, 4 de julio de 2021

Novena Semana Conceptos básicos de Web

Novena semana

Tema: Conceptos básicos de Web

Elaborar páginas WEB desde el celular (Html Editor)

Subtemas: HTML, páginas web, páginas estáticas, páginas dinámicas, protocolos IP, navegadores (browsers), hojas de estilo, tablas, plantillas (template), marcos (frames), hipervínculos locales y externos, software de edición de sitios web, publicador de sitio web, servidor, dominio, alojamiento y publicación, solución web, plataforma web.

Fecha:

Objetivo:

Diseñar y construir soluciones web de nivel intermedio con interfaz amigable, empleando herramientas multimedia que permitan promocionar la información e imagen de una organización y/o cliente.

Actividad 2

Crea tu propia página Web.

Contenido

¿Qué es HTML Editor?

HTML Editor es un sencillo editor de HTML, puede colorear la sintaxis: nodos, atributos, JavaScript, CSS, soporte de autocompletado y búsqueda y reemplazo. Abre los archivos predeterminados con las extensiones: html, htm.

Qué es una página web estática

Lo primero que debemos entender es ¿a qué nos referimos con la palabra estática en el contexto de una página web?, y no es más que aquello que en el ámbito del código fuente del sitio web se encuentra fijo, no se mueve ni cambia de ninguna manera. Cuando hablamos de “estático” también podemos referirnos a que la página web tiene un número fijo de página, es decir, que tal como fue diseñada y almacenada en el servidor web, así mismo la recibe el navegador y la ve el usuario, como un número fijo de páginas HTML.

Una página web estática está compuesta por archivos HTML individuales por cada página que son pre-generados y presentados al usuario a través del navegador de la misma forma.

Qué es una página web dinámica

La palabra dinámica se refiere a elementos que cambian continuamente, son interactivos y funcionales, en lugar de ser simplemente informativos. Por supuesto, eso requiere utilizar más que solo código HTML y CSS.

En comparación con las páginas web estáticas, que son mayoritariamente informativas, una página web dinámica incluye aspectos que se caracterizan por la interactividad y la funcionalidad, por ejemplo, los usuarios pueden interactuar con la información que se presenta en la página gracias a las instrucciones creadas a través de los lenguajes de programación y la base de datos sobre la que está construida.